Page 66 - Revista LER&Cia Edição 89
P. 66

LER&CIA / Games





           O FIM DO MISTÉRIO DE
         DEATH STRANDING















              > Depois do sucesso com a série de videogames Metal Gear Solid,
           o designer de jogos, diretor e produtor japonês Hideo Kojima atraiu
           os olhares de todo o mundo — e criou muitas expectativas. Por três
           anos, Kojima manteve o suspense sobre sua nova empreitada após
           sair da desenvolvedora Konami, o jogo Death Stranding, que chega
           às lojas no dia 8 de novembro, exclusivamente para PlayStation 4.
           Os trailers e teasers lançados ao longo do período de espera deram
           poucas pistas sobre a narrativa da história, instigando a curiosidade
           dos jogadores. Várias teorias surgiram para dar sentido às cenas
           de destruição, silhuetas nos céus e bebês presos a incubadoras
           móveis. Desconfiados ou admirados com a capacidade criativa do
           diretor, o suspense alimentou ainda mais o burburinho em torno do
           jogo. Com a estreia, justifica-se o agito — a espera valeu a pena.




             “Cada detalhe, seja o passado de  ameaças de outro mundo, o prota­
           personagens ou um equipamento  gonista Sam Bridges — que conse­
           específico para se utilizar no jogo,  gue sentir as criaturas sobrenaturais,
           possui um grande sentido que é  mas não as enxerga — terá que em­
           carregado por conhecimentos cien­  barcar em uma jornada pelo deserto
           tíficos, históricos ou filosóficos re­  para salvar a humanidade do perigo
           ais”, comenta Lucas Matos Ribeiro,  da extinção em massa.
           youtuber à frente do canal Blader   Death Stranding se passa
           Koyotte, um dos mais referenciados  nas Cidades Unidas da América
           e visualizados  quando o  assunto é  (UCA), país que simboliza uma
           Death Stranding. “É esse detalhis­  América fragmentada e pós­apo­
           mo, a ambição de produzir algo que  calíptica de um futuro próximo.
           vá além de um simples videogame,  Como protagonista, seu objetivo
           que torna as obras de Kojima tão au­  não será apenas sair ileso da mira
           tênticas e tão aguardadas.”     dos inimigos (sobrenaturais ou
                                           não), mas também forjar conexões,
             UM JOGO SOBRE CONEXÕES        unindo cidades e tentando conven­
             Por conta de explosões misterio­  cer grupos isolados a se juntarem
           sas,  uma série  de eventos  sobrena­  para reconstruir a nação. “Enquan­
           turais, chamados de  Death Stran-  to, hoje em dia, muitas produtoras
           dings, passa a assolar o planeta. Em  de jogos evitam abordar questões
           um cenário devastado e repleto de  políticas e sociais para evitar con­


     66   NOVEMBRO E DEZEMBRO DE 2019
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71